Go 基础入门 第一节 变量声明

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单声明变量

var名称类型是声明单个变量的语法。

指定变量类型,声明后若不赋值,使用零值

var name string

name ="test"

类型推断

根据值自行判定变量类型(Type inference)

如果一个变量有一个初始值,Go将自动能够使用初始值来推断该变量的类型。因此,如果变量具有初始值,则可以省略变量声明中的类型。自动类型推断

var name ="test"

简短声明

注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的(多个变量同时声明时,至少保证一个是新变量),否则会导致编译错误

var a int = 10

var b = 10

c : = 10

简短声明只能在函数内使用只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值

package main
var a = "test"
var b string = "test2"
var c bool

func main(){
    println(a, b, c)
}

多变量声明

以逗号分隔,声明与赋值分开,若不赋值,存在默认值

var name1, name2, name3 type
name1, name2, name3 = v1, v2, v3

直接赋值,下面的变量类型可以是不同的类型

var name1, name2, name3 = v1, v2, v3

集合类型

var (
    name string
    age int
)

注意:

  • 变量必须先定义才能使用
  • go语言是静态语言,要求变量的类型和赋值的类型必须一致。
  • 变量名不能冲突。(同一个作用于域内不能冲突)
  • 简短定义方式,左边的变量名至少有一个是新的
  • 简短定义方式,不能定义全局变量。
  • 变量的零值。也叫默认值。
  • 变量定义了就要使用,否则无法通过编译。

如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。

如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:

func main() {
   var name string = "test"
   fmt.Println("test, test1")
}

尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used

单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用在同一个作用域中,已存在同名的变量,则之后的声明初始化,则退化为赋值操作。但这个前提是,最少要有一个新的变量被定义,且在同一作用域,例如,下面的y就是新定义的变量

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    x := 140
    fmt.Println(&x)
    x, y := 200, "abc"
    fmt.Println(&x, x)
    fmt.Print(y)
}

匿名变量

在使用多重赋值时候,如果不需要在左值中接收变量,可以使用匿名变量 _