{}
和new Map()
返回相同的类型: _InternalLinkedHashMap
LinkedHashMap
LinkedHashMap
是有序的,它会按照插入顺序进行迭代键:
var ordered = new LinkedHashMap(); ordered['32352'] = 'Alice'; ordered['95594'] = 'Bob'; for (var key in ordered.keys) { print(key); } // 一定是先打印 32352, 然后打印95594
如果改变一个key的值并不会改变key的插入顺序,但如果是先删除再添加就会改变插入顺序:
var ordered = new LinkedHashMap(); ordered['32352'] = 'Alice'; ordered['95594'] = 'Bob'; ordered['45684'] = 'Kal'; for (var key in ordered.keys) { print("仅遍历:$key"); } ordered['95594'] = 'James'; for (var key in ordered.keys) { print("改变一个值:$key"); } ordered.remove('95594'); ordered['95594'] = 'Kobe'; for (var key in ordered.keys) { print("改变一个值:$key"); }
输出如下:
仅遍历:32352 仅遍历:95594 仅遍历:45684 改变一个值:32352 改变一个值:95594 改变一个值:45684 删除后再添加:32352 删除后再添加:45684 删除后再添加:95594
HashMap
HashMap
并不会保证维护数据的插入顺序。当去遍历HashMap
时,键值对的顺序是无法得到保证的。 可以通过如下方式创建HashMap
:
import 'dart:collection'; main() { var gifts= new HashMap(); }
当你并不关心键值对的顺序的时候可以使用HashMap
SplayTreeMap
伸展树(分裂树)是一种自平衡二叉搜索树,它具有可以可以快速访问最近被访问的元素。它能在O(log n)内完成插入、查找和删除操作。
import 'dart:collection'; main() { var gifts= new SplayTreeMap(); }
SplayTreeMap要求所有的键都是同一类型的,:
var splayTreeMap = SplayTreeMap(); splayTreeMap["1"] = "s"; splayTreeMap[1] = "2";
上面的代码语法是没问题的,但运行时是不允许的:
type 'int' is not a subtype of type 'String' of 'other'
对于经常存储和访问的数据(如缓存),SplayTreeMap
是一个不错的选择。 原因是他们使用树旋转将一个元素调到根,以便更频繁地访问。 性能来自树的自我优化。 也就是说,频繁访问的元素移动到更靠近顶部。 但是,如果同时经常访问树,那么使用SplayTreeMap
几乎没有意义。