Go 语言的内存分配是由运行时系统(runtime)来负责的。Go 语言中的内存分配采用了三个主要的策略。
- 堆和栈
Go 语言中有两种主要的内存管理策略:堆和栈。栈是一种固定大小的内存区域,由编译器负责分配和释放。栈的分配和释放非常快,但是它的大小是静态的,因此只适合于存储局部变量等数据量较小的数据。而堆则是动态分配的,它的大小不是固定的,可以根据需要进行扩展和收缩。但是堆的分配和释放较慢,因此不适合存储较小的数据。
- 对象池
对象池是一种常用的内存分配策略,在对象池中,一定数量的对象在起始时被创建,并放到一个池中。当应用需要一个新的对象时,就从池中取出一个对象并将其重置为初始状态,然后返回给应用使用。当对象不再被需要时,它并不被释放,而是被放回到池中。
- 标记和清除
标记和清除是一种常用的垃圾回收策略,它的基本思想是确定哪些对象已经不再被使用,并将它们从内存中清除出去。标记和清除分为两个阶段:标记阶段和清除阶段。在标记阶段,垃圾回收器会遍历所有的内存对象,并标记那些被引用的对象。在清除阶段,垃圾回收器会将所有未被标记的对象清除出去。
总之,Go 语言的内存分配原理十分复杂,需要深入了解 runtime 和垃圾回收机制才能更好地理解。但是,通过使用一些常用的内存管理策略和优化技巧,我们可以使我们的代码更加高效、稳定和可靠。