three.js里有哪几种不同的相机?

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在three.js中,有以下几种不同的相机:

  1. 透视相机(PerspectiveCamera):用于三维场景渲染,具有透视变形效果。在构造函数中需要传入视场角度、宽高比、近截面和远截面四个参数。

  2. 正交相机(OrthographicCamera):也用于三维场景渲染,不具有透视变形效果,可以显示物体的真实大小。在构造函数中需要传入可视区域的宽度、高度、近截面和远截面四个参数。

  3. 立方体相机(CubeCamera):用于渲染立方体贴图,可以从一个固定的位置拍摄六个方向的场景。在构造函数中需要传入拍摄的贴图大小、近截面和远截面两个参数。

  4. 飞行相机(FlyControls):一种自定义控制器,可以通过键盘或鼠标控制相机的位置和方向。在使用时需要导入对应的控制器文件,并在相机创建后进行初始化。