Three.js 中常用的材质类型包括:
-
基础材质(MeshBasicMaterial):使用单一颜色或贴图作为材质,没有反射和阴影效果,常用于简单的几何体。
-
光照材质(MeshLambertMaterial):考虑光照效果的材质,可以设置颜色和贴图,并考虑曝光和环境颜色等因素,常用于需要光照效果的场景。
-
高光材质(MeshPhongMaterial):在光照材质的基础上加入高光反射效果,可以设置反射系数和高光大小,常用于需要高光反射效果的场景。
-
物理材质(MeshPhysicalMaterial):在高光材质的基础上加入较为真实的反射和折射效果,可以设置粗糙度、金属度、透明度等属性,常用于需要真实物理效果的场景。
-
粒子材质(PointsMaterial):适用于点云等粒子效果,可以设置颜色、大小、透明度等属性。
使用场景:
-
基础材质可以用于简单的几何体。
-
光照材质和高光材质可以用于需要光照效果和高光反射的场景,如室内家居、建筑模型等。
-
物理材质可以用于需要真实物理效果的场景,如汽车模型、游戏中角色等。
-
粒子材质可以用于点云等粒子效果,如星空、雨滴等。