3DS MAX转化为WEBGL

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一种简单的方法来在Web上发布他们的3D模型,但却没有时间去阅读冗长的操作手册。由于这个原因,只提到了3ds Max-to-WebGL的必要工作步骤
,并假定读者已经具备基本的3ds Max知识。以下是将3ds Max转化为WebGL的步骤:

  1. 制作3D模型:创建您的3D模型,使用3ds Max的建模工具和材质编辑器。

  2. 导出模型:在3ds Max中,选择“文件”->“导出”->“WebGL(.json)”,然后选择导出文件夹和文件名。

  3. 配置导出选项:在导出选项窗口中,可以调整导出设置,如几何体输出、场景的轴向和单位。在确保设置符合您的要求后,单击“确定”以开始导出。

  4. 使用WebGL查看器:现在,您可以通过WebGL查看器在Web上查看您的模型,以确保它已正确支持。将模型文件(.json)和查看器脚本文件(.html)放在同一个文件夹中,然后在Web浏览器中打开HTML文件即可看到模型。

  5. 将模型添加到您的网站:最后,将模型文件和查看器脚本文件上传到您的网站,并在您的HTML页面中嵌入查看器文件,以便访问者可以查看您的3D模型。

需要注意的是,由于3ds Max转化为WebGL是通过JSON格式进行的,因此在导出模型时需要将纹理、材质等元素保存到同一个文件夹中,并在导出选项中将它们包含在输出中。如果没有正确保存这些元素,模型在Web上的质量可能会受到影响。