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使用WebGL 绘制点

2021-06-28

该HTML代码通过WebGL在200x200像素的canvas上绘制一个红色点,使用自定义的顶点着色器和片元着色器来设置点的位置和颜色。

<html>
  <body>
    <canvas id="canvas" width="200px" height="200px"></canvas>
    <script>
    window.onload = function () {
      //顶点着色器程序
      var VSHADER_SOURCE =
          "void main() {" +
              //设置坐标
          "gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); " +
              //设置尺寸
          "gl_PointSize = 10.0; " +
          "} ";
    
      //片元着色器
      var FSHADER_SOURCE =
          "void main() {" +
              //设置颜色
          "gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);" +
          "}";
      //获取canvas元素
      var canvas = document.getElementById('canvas');
      //获取绘制二维上下文
      var gl = canvas.getContext('webgl');
      if (!gl) {
          console.log("Failed");
          return;
      }
      //编译着色器
      var vertShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
      gl.shaderSource(vertShader, VSHADER_SOURCE);
      gl.compileShader(vertShader);
    
      var fragShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
      gl.shaderSource(fragShader, FSHADER_SOURCE);
      gl.compileShader(fragShader);
      //合并程序
      var shaderProgram = gl.createProgram();
      gl.attachShader(shaderProgram, vertShader);
      gl.attachShader(shaderProgram, fragShader);
      gl.linkProgram(shaderProgram);
      gl.useProgram(shaderProgram);
    
      //绘制一个点
      gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
    }
    </script>
</body>
</html>