可以使用Web Audio API中的AudioBufferSourceNode对象进行音频预加载。以下是使用该方法预加载音频的示例代码:
// 创建AudioContext对象 var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); // 创建XMLHttpRequest对象 var request = new XMLHttpRequest(); // 预加载音频文件 request.open('GET', 'audio.mp3', true); request.responseType = 'arraybuffer'; request.onload = function() { // 将下载的音频数据解码并存储 audioCtx.decodeAudioData(request.response, function(buffer) { // 存储已解码的音频数据 var audioBuffer = buffer; // 音频数据已成功加载到内存中 }); } request.send();
在这个例子中,我们使用了XMLHttpRequest对象来下载音频文件,并将响应的“arraybuffer”类型存储在Web Audio API的AudioContext对象中。一旦音频数据被解码,我们可以将其存储在内存中,以便在需要时进行播放。