常见的直播协议有RTMP、HLS、DASH和HLS+。
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RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是由Adobe Systems开发的协议,用于音频、视频和数据的传输。它主要用于实时直播和点播,具有低延迟性和高质量的传输,但需要使用专门的服务器和客户端支持。
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HLS(HTTP Live Streaming)是由Apple Inc.提出的协议,通过将音视频流切割成一系列的小文件,通过HTTP协议动态传输,适合用于iOS设备的直播和点播。它能够根据网络情况自动调整码率,适应不同的网络环境,但延迟较高。
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DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)是一种由MPEG提出的协议,通过将音视频流分成一系列的片段,然后使用HTTP传输,具有较好的适应性,能够根据网络情况自动选择最佳的码率和分辨率。
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HLS+是对HLS协议的增强版本,引入了更低的延迟和更高的实时性,适用于需要低延迟的直播场景,如游戏直播。
这些协议的主要区别在于实现方式、适用设备和网络环境、延迟性和适应性等方面。选择适合的协议需要根据具体的需求和应用场景来确定。