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在 Minecraft 里带 agent 团队,居然真跑通了
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2026年10月4日 · 约 3 分钟读完

在 Minecraft 里带 agent 团队,居然真跑通了

API中转
¥120

多 agent 编排工具的界面越长越像:任务栏、会话列表、状态灯。blendi-remade 的 AgentCraft 反着来,把整套工作室搬进了 Minecraft,README 的说法是「一队 Claude agent 在你的代码上干真活,工作场所是一个你能走来走去的 Minecraft 工作室」。仓库两天内从 24 星涨到 280 星,MIT 协议,代码与生成的美术资产都开放。

AgentCraft 仓库卡片

项目简介

先说清楚:游戏只是管理界面,活是真干在真仓库上的。你输入一个目标,领队 agent(默认叫 Marlow,跑 Opus)负责拆解任务,最多三个工人 agent(默认 Sonnet)各自在隔离环境里写代码。底层是一个 Node 与 TypeScript 写的编排器 Foreman,自带 482 个测试,加上一个 Fabric 模组负责 Minecraft 里的渲染,两层之间走本机回环的 WebSocket 通信。

核心设计

两层架构图解

  • Worktree 永远开:每个任务跑在自己的 git worktree 里,绝不碰你的检出目录,并行任务互不踩脚。
  • 游戏内审 diff:文件列表、行号、可折叠的上下文都在方块世界里呈现,你溜达着就把代码审了;合并只走人工批准,agent 说 不算。
  • 网络零权限:agent 没有 git 网络访问,任何东西都不会被推送,改动只落在本地等你裁决。
  • 成本可控:模拟后端免费,接真 Claude 按用量计费,官方给的实测样例一轮约 6 美元。

快速上手

需要 Minecraft 26.3 单人模式、Node 环境,平台在 Windows 与 macOS(Apple Silicon 实测)上都跑得起来。仓库拉下来按 README 装 Fabric 模组与依赖,启动后先跑模拟后端验证链路,再配真实的 Claude Agent SDK 密钥。项目明确声明与 Mojang、微软、Anthropic 均无关联。

适合谁用

想要一个「看得见」的多 agent 管理界面的开发者,这可能是最直观的一种:任务分派、进行状态、diff 审查全部空间化,比列表页面好记好认。做 agent 编排研究的同学也能把它当成一个完整的参考实现,Foreman 的测试密度在同类玩具项目里相当罕见。要如实提醒:72 次提交、作者自述目前主要一个人在用,属于早期实验品,先当玩具玩,别当生产力押注。

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