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不会画画,他用 Claude Code 做了个微信小游戏
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2026年11月6日 · 约 2 分钟读完

不会画画,他用 Claude Code 做了个微信小游戏

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不会画画的独立开发者做游戏,美术和数值是两座大山。V2EX 网友 ychbest 用 Claude Code 把两座都搬了:他做的微信小游戏《奶蛙割草》(Survivors-like 割草,Cocos Creator 3.8.8,32×32 像素风竖屏)国庆做完,备案改了一个月才上架,仓库已开源(7 星,10 月 26 日创建)。

美术靠代码画。他不会画画,所有怪物、武器、地图都是代码一笔一笔画出来的(椭圆、矩形加描边),运行时打包成一张图集;主角「奶蛙」从像素参考图导入,自动去背景、对齐网格。这意味着改怪物不需要找美术,改一行参数就行。

数值靠模拟器跑。让 Claude Code 写了个不渲染画面的模拟器,机器人 1 秒跑完一局,跑了上千局调难度;第一版首局胜率 80% 太简单,最后调到首局胜率 22%,每输一次都更强一点。「跑上千局调难度」比「凭感觉调」靠谱得多,这个做法值得所有做数值的开发者学。

Boss 设计有个原则:9 个 Boss、每个 4 个技能轮换,所有技能都先给红色预警。作者的理由是「被秒杀不好玩,看见了却没躲开才好玩」。这是设计品味,不是技术。

备案是最大的坑:第一次被驳回,理由是截图里有「恐怖血腥」元素(骷髅怪);于是全面和谐,骷髅兵变木偶兵、僵尸变泥巴怪、血月变红月,改了好几轮才过。好消息据作者说法是微信小游戏发布已经不用先等备案了,想做的人可以直接冲(此为作者说法,动手前去微信公众平台核对最新流程)。

游戏本体也不敷衍:12 名角色各有初始武器与专属天赋,后 8 名用金币解锁;121 项图鉴(武器、进化、道具、怪物);同屏怪物上限 340(性能模式 240);个人主体、纯广告变现。仓库只有 7 星、10 月 28 日后无更新,作者本人也说自己不是爆款方法论,但「一个人加 Claude Code 从 0 做到上架」这条完整链路的复盘,比任何方法论都有参考价值。

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