
字节笔记本
2026年11月8日 · 约 4 分钟读完
321B 的 GLM、748B 的 DeepSeek,搬回家在自己的显卡上跑
321B 的 GLM、748B 的 DeepSeek,搬回家在自己的显卡上跑
mw00/project-maya(gh API 11 月 8 日实测:2,662 星、376 fork,MIT,2026-10-06 创建、11-07 仍在推送,1,074 次提交、92 个 release;本周涨星约 311,findarepo 口径;作者 Peasant Smith)。先定性:这是把三台当季旗舰 Flash 模型搬到自己 GPU 上跑的本地推理引擎——GLM-5.3-Flash(321B,18B 激活,1M 上下文)、DeepSeek-V4.1-Flash-1017(748B)、MiniMax-M3.1-Flash(428B,23B 激活,1M 上下文);一个引擎、一个看板,OpenAI 与 Anthropic 兼容 API(含工具调用),一次最多 8 个并发。不是通用 runner(llama.cpp/vLLM 那类)——每个模型有专属引擎。

做法:专家分级放置,边聊边调度
常用专家放 GPU、次常用的放内存、其余放 NVMe SSD,推理时按需调度;按机器自动测速调参;数据不出本机。量化分档(README 口径):每模型 XS/S/M/L 四档(按专家保留位数),Maya-S 为默认;体积:GLM Maya-S 96.5GB、Maya-XS 73.4GB、Maya-L 156.3GB;DeepSeek Maya-S 340GB(含 Engram 表)、Maya-XS 277GB;MiniMax Maya-XS 93GB、Maya-S 122GB。另可选第三方量化(unsloth GGUF、LibertAIDAI EXL3、orcarouter abliterated、turboderp EXL3、Qwen-3.8-Flash-Next)。
速度与保真度(README 口径:前者为用户实测汇总,后者为作者自家量化对比)
- 速度(
./maya.sh --bench用户实测):2×RTX 5090 + RTX 4090 最高 149 tok/s;2×H100 124;4×RTX 4090 118;单卡 RTX PRO 6000 81;单张 RTX 5090 30+;4×V100 69.7; - 保真度:GLM Maya 各档保留 FP8 原版零样本准确率的 97.7–99.2%(Maya-L 99.2%);DeepSeek Maya-S 与原版下一 token 一致率 92.6%;MiniMax Maya-S 87.6%(分类平均)——量化与原版仍有差距,别写成“家用显卡跑满血旗舰”。

许可与一个实验档
各模型许可不同:GLM 与 DeepSeek 为 MIT,MiniMax 为 MiniMax Community License(仓库内分 LICENSE 文件存放)——别笼统写“全 MIT”。另有 Maya-M-Derisked 档(116GB):Blackfrost_AI 的权重编辑,减少一刀切拒绝——实验性质,不是官方发布,要不要用自己掂量。
判断
三点校准:① 与第四十八批 HF MoE 训练手册区分:那篇讲“怎么训 MoE”,这篇讲“怎么在自己机器上跑现成的旗舰 MoE”——专家卸载到 NVMe 的思路不新,但针对三台具体模型做专属引擎 + 自动调参,是“可用性”层面的活;② 92.6% 的下一 token 一致率意味着什么要诚实:输出分布与原版有偏差,长文本与代码场景的累积误差没有独立评测——量化档位当“接近原版的本地可用版”读,别当“无损本地版”读;③ 2,662 星、一个月龄,体量小于本批前四篇——它的价值不在星数,在给“旗舰模型本地化”竖了个具体可抄的样本:分数化放置 + 按机器自调参。



