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腾讯混元开源 EmoReward:让奖励学会分配注意力
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2026年11月5日 · 约 2 分钟读完

腾讯混元开源 EmoReward:让奖励学会分配注意力

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视频生成的强化学习里,情感是最难打分的一项:画面可以比清晰度,悲伤和喜悦却没有唯一正确答案。固定权重地融合视觉质量、运动质量、文本对齐,模型很快学会钻空子,把「像高质量视频」优化到极致,唯独情感不对味。腾讯混元与港科大等团队的 EmoReward(arXiv 2611.06518)给奖励系统装上了一套会自我进化的注意力机制。

EmoReward 论文页面

流程分四拍。Plan:把提示词先翻译成 EmoScript,写清效价唤醒目标、面部 AU 强度、身体线索和表情窗口。Act:七个异构评分源同时打分,从 VLM judge、面部 AU、身体姿态、时序到 R1-Omni,另有色彩和动量两个辅助通道。Reflect:实例级门控登场,按阶段、冲突度、人脸占比、动作细微度和有效性动态加权,只信当前这条视频真正活跃的证据。Evolve:训练结束后,从历史 rollout 轨迹里按情感 regime 统计每个评分源与参考结果的可靠性相关,生成有界乘子,供下一轮训练的固定融合权重使用,奖励模型参数一个都不动。

这套「奖励模型与记忆全程冻结、只有生成器吃梯度」的设计,让它可以叠在任何 RL 算法上。基于 HunyuanVideo 1.5 的实测:在 DanceGRPO、FlowGRPO、SAGE-GRPO 三种算法下,VideoAlign 总分分别提升 0.3218、0.2343、0.5645(论文口径)。18 人、30 条提示的人评里,情感忠实度、时序连贯、视觉质量的 Good 占比拿到 60.0%、54.3%、57.2%,相对 SAGE-GRPO 的提升为 7.0、2.8、12.2 个百分点。

更有意思的是全局乘子透出的「信任结构」:macro 类信号乘子 1.833、运动 1.510,三个常数通道只有 0.778,等于系统自己学会了更信面部 macro 表情和身体运动、更怀疑一成不变的通道。项目页与代码仓库已开源(Tencent-Hunyuan/EmoReward),做视频生成 RL 的团队可以直接把这套门控加进自己的奖励管线。

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